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Apex Legends的總流量視圖在一個(gè)月內(nèi)從40米降至10米

2022-09-12 01:30:05 編輯:米新永 來(lái)源:
導(dǎo)讀 EA的驚人發(fā)布,Apex Legends,在首次發(fā)布后的72小時(shí)內(nèi)可能已經(jīng)吸引了超過(guò)1000萬(wàn)玩家,并且曾經(jīng)擁有5000萬(wàn)玩家,但戰(zhàn)斗royale的驚人成功似...

EA的驚人發(fā)布,Apex Legends,在首次發(fā)布后的72小時(shí)內(nèi)可能已經(jīng)吸引了超過(guò)1000萬(wàn)玩家,并且曾經(jīng)擁有5000萬(wàn)玩家,但戰(zhàn)斗royale的驚人成功似乎正在減弱,其收視率下降了75%一個(gè)月的發(fā)布。

StreamElements和StreamHatchet的State of the Stream 季度報(bào)告顯示,Apex Legends創(chuàng)下了Twitch上單場(chǎng)比賽的觀看時(shí)間記錄,在首次發(fā)布后的第二周達(dá)到了4000萬(wàn)小時(shí)。

然而到了3月份,收視率最高的觀眾人數(shù)下降了75%,達(dá)到1000萬(wàn)小時(shí),而2月份有10位“頂級(jí)明星”在玩游戲“3月份這個(gè)數(shù)字下降到了兩個(gè),這是一個(gè)很大的原因。下降”。然而,在同一時(shí)期,F(xiàn)ortnite看到Apex Legends首次亮相的觀看次數(shù)暫時(shí)下降,但它很快恢復(fù)并且從那時(shí)起一直保持穩(wěn)定在大約2000萬(wàn)小時(shí),這表明Apex Legends可能不足以讓Fortnite在戰(zhàn)斗中失利royale頂級(jí)位置。

有趣的是,該報(bào)告還補(bǔ)充說(shuō),雖然Twitch的前1000個(gè)頻道占觀看時(shí)間的57%,但“沒(méi)有單一的流王”。報(bào)告指出:“在1月,2月和2019年3月,有不同的頂級(jí)明星,其中沒(méi)有一個(gè)是忍者。”

Apex傳奇 - 一款位于Titanfall宇宙中的免費(fèi)戰(zhàn)斗游戲 - 上個(gè)月突然發(fā)布并產(chǎn)生巨大影響,在前八個(gè)小時(shí)吸引了一百萬(wàn)獨(dú)特玩家。它現(xiàn)在已經(jīng)達(dá)到200萬(wàn)并發(fā)玩家,并且仍然是Twitch上最受歡迎的游戲之一。

Fortnite現(xiàn)在已超過(guò)2億玩家。據(jù)報(bào)道,自2018年3月在蘋(píng)果商店推出以來(lái),它在iOS上贏得了4.55億美元,每天贏得Epic約160萬(wàn)美元.Epic Games去年12月通過(guò)其粉絲最喜愛(ài)的戰(zhàn)斗royale游戲贏得了6900萬(wàn)美元,其中它下載了520萬(wàn)次 - 比2018年11月增加了52%,比之前最強(qiáng)勁的月份增加了83% - 成為Fortnite迄今為止最大的月份。


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