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Loots首席執(zhí)行官Marc Fuehnen表示,流媒體渠道的影響力營銷活動應(yīng)該用于建立品牌知名度。
Fuehnen在Quo Vadis 2019演講時表示,在銷售60美元的游戲時,他還沒有看到很多來自直播的轉(zhuǎn)換,但它是向消費者通知產(chǎn)品的完美方式。
對于考慮跨多個資產(chǎn)和渠道開展活動的營銷人員,他建議使用直播作為“啟動”。
觀眾與頻道
Fuehnen表示,使用流媒體平臺推廣游戲最重要的部分是并發(fā)性。這意味著如果您正在使用五個或十個拖纜,您希望它們同時進行流式傳輸。
他建議,如果您可以選擇一個有5,000個視圖的頻道或多個有50個視圖的頻道,那么可以選擇較小的頻道。
通過擁有所有這些渠道,營銷人員可以確保他們的活動在不同時區(qū)全天候進行,每個直播活動平均持續(xù)約四到六個小時。如果您的游戲可以超過5,000個并發(fā)視圖,它可能會進入前20名并增加游戲曝光率。
Fuehnen計算了一天內(nèi)活動的成本,他表示營銷人員平均每小時可能花費25美元左右。如果您使用100個頻道,每個頻道平均有50個觀眾,超過24小時,該廣告系列將花費60,000美元。
實際數(shù)字當然可能略有不同,但他將其作為基準來考慮。
Fuehnen還表示,如果只涉及西方市場,這些活動可能只需要持續(xù)18小時而不是24小時。
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