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近期官方公布太空策略類游戲《家園3》關(guān)于音頻以及視覺方面的各種細(xì)節(jié)。在發(fā)布的文章中,官方介紹如何將全3D過場動(dòng)畫引入到游戲的戰(zhàn)役中,以及游戲音頻的工作原理等等。原來的系列游戲過程動(dòng)畫主要是以旁白配音以及靜態(tài)圖像構(gòu)成的。在全新的游戲中,過場動(dòng)畫采用的是基于登場角色的3D過場動(dòng)畫,將人物塑造的更加精致真實(shí)。
音頻方面遵循的設(shè)計(jì)原理核心理念則是艦隊(duì)對(duì)人性化,為了能夠?qū)崿F(xiàn)這個(gè)想法,采用了語音系統(tǒng),可以為計(jì)時(shí)游戲帶來更多新的體驗(yàn)感。戲中的每一艘船都有兩種不同的聲音,一種聲音為主要語音,讓玩家能夠明確了解到現(xiàn)在船的各種動(dòng)態(tài)情況。第2種聲音的存在是為了氣氛以及故事,將鏡頭放大到非常接近船只的時(shí)候才能夠聽到。該游戲還采用了虛幻引擎4中基于物理的渲染系統(tǒng),各種光線以及空間的模擬都非常完美。
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