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明日like成為代名詞,《明日之后》贏在哪些方面

2023-02-25 20:53:49 編輯:虞鈞寒 來源:
導(dǎo)讀 經(jīng)過4年的不懈耕耘,《明日之后》以一己之力將廢土生存的玩家量級整體拔高,使得小眾題材成為眾多廠商不斷模仿的一個游戲賽道,《明日之后》,到底在哪些方面使得“明日like” 成為了廢土生存這一個賽道的其中一個代名詞。

經(jīng)過4年的不懈耕耘,《明日之后》以一己之力將廢土生存的玩家量級整體拔高,使得小眾題材成為眾多廠商不斷模仿的一個游戲賽道,《明日之后》,到底在哪些方面使得“明日like” 成為了廢土生存這一個賽道的其中一個代名詞。

還原廢土世界的生存真實

《明日之后》,在游戲立項的最初考慮的就是怎樣將廢土世界生存的真實感受還原出來,項目組最開始是考慮在感官層面上做出的還原,豐富的地貌,真實的音效和實地取材生存的眾多細節(jié),為了讓玩家更具有沉浸體驗的感受,開發(fā)組去實地取材,前往切爾諾貝利采風(fēng),并運用到遠新城眾多場景的設(shè)計當(dāng)中。

游戲中落實廢土求生的底層規(guī)律

按照馬斯洛的需求理論,圍繞著安全需求,生理需求這兩大核心,設(shè)計出了一些基礎(chǔ)生存的內(nèi)容,并且加入了對于世界的改造,讓玩家在游戲當(dāng)中的自主性提高,通過完成較為清晰的挑戰(zhàn)目標(biāo),讓。玩家教角色自身的成長和資源不斷循環(huán),實現(xiàn)真實求生的體驗。

明日之后在玩家可以掌握了較為基礎(chǔ)的單人游戲玩法的情況之下,利用營地和集體求生,以及對于世界改造等信統(tǒng)內(nèi)容讓玩家對于整個游戲可以有更高的。個人成長和整個社群的社交需求共同交織,成為了一套雙循環(huán)的體系,可以讓個人和群體社交之間互相的促進,利用游戲當(dāng)中所存在的資源和世界中出現(xiàn)的眾多事件,《明日之后》推出了可以讓玩家不斷成長的一個真實的廢土世界,將生存類游戲核心存在的魅力完全解放出來,讓玩家能夠有最為真實的生存類體驗。


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