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在游戲領(lǐng)域進(jìn)行收縮的字節(jié)跳動決定回歸UGC游戲發(fā)展道路,這種類型的產(chǎn)品自由度更大,更有助于通用人工智能發(fā)揮作用,人工智能本來就是依靠算法起家的字節(jié)跳動的核心競爭力。
1.3月14日字節(jié)跳動對游戲業(yè)務(wù)進(jìn)行調(diào)整,算法和UGC這兩個核心在這一領(lǐng)域率先得到了落實,字節(jié)跳動當(dāng)日發(fā)布內(nèi)部信稱游戲業(yè)務(wù)將會重新回到孵化狀態(tài),接下來將做好穩(wěn)定經(jīng)營。
2.這份內(nèi)部信還宣布字節(jié)將會新建UGC游戲部門,這屬于游戲領(lǐng)域二級部門,由朝夕光年江南工作室原負(fù)責(zé)人羅輯擔(dān)任負(fù)責(zé)人,向游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人華巍匯報。
3.在這天還有騰訊接手字節(jié)部分游戲業(yè)務(wù)的消息,根據(jù)透露騰訊已經(jīng)收購朝夕光年深圳引力工作室的二次元戰(zhàn)術(shù)競技項目、江南工作室的二次元開放世界項目,兩者共同并入騰訊的子公司薩羅斯網(wǎng)絡(luò)科技。
4.自從去年11月份字節(jié)就開始了縮緊游戲業(yè)務(wù)的動作,當(dāng)時有消息稱字節(jié)會進(jìn)行大規(guī)模地裁撤并且給予足額賠償,已經(jīng)上線并且表現(xiàn)良好的游戲項目,給予3個月的時間尋求買家。緊縮的同時字節(jié)還在重新孵化游戲業(yè)務(wù),這種看似矛盾的做法實際上是字節(jié)重新規(guī)劃游戲領(lǐng)域布局,優(yōu)化內(nèi)部結(jié)構(gòu)的過程。
5.現(xiàn)在游戲行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵期,信息產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步會對所有行業(yè)有所幫助,游戲可能是在這方面受到影響最為顯著的行業(yè),人工智能將會給游戲的各個生產(chǎn)環(huán)節(jié)帶來巨大的影響。
6.人工智能有可能顛覆現(xiàn)有的游戲格局,字節(jié)跳動現(xiàn)在做出的改變是在為了適應(yīng)今后的市場形勢,爭當(dāng)先行者。字節(jié)有可能從根本上改變游戲業(yè)務(wù)的定位,更加注重游戲的技術(shù)屬性和戰(zhàn)略價值。
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